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27.Nov.24 『X4』の次の展開は? 2025年の計画を一足早くお知らせします
『X』シリーズ25周年記念の年はもう終わりに近づいており、8月にリリースされた『X4: Foundations』の最新の大規模アップデートである 7.10(詳細はこちらをご覧ください)から数か月が経ちました。私たちの開発の歩みに詳しい方なら、この一見、表立った活動のない時期は、今後の開発に向けて裏で全力を尽くしていることをお察しでしょう。そのような時期になんらかの情報を公開する際には、実現の可能性のない期待を生まないよう、慎重になりがちです。反復性のある開発プロセスとそれに伴う計画の変更により、いつ、何が起きるのかを正確に予測することが難しいことが多いからです。


ですが、2025年の『X4』の展望について、自信をもってみなさんに共有できる段階にたどりついたと考えています。そこで今回は、私たちの今後の方向性を提示し、みなさんに楽しみにしていただけるコンテンツについてその概要を説明する、全体的なロードマップを発表いたします。ただし、このロードマップの詳細は今後変わる可能性があることをご了承ください。現在のロードマップは最終計画ではなく、あくまで現時点での展望であるとお考えください。

2025年第1四半期 - 航行モデルアップデート
ゲーム本体向けの次の大規模無料アップデートでは、長年計画していた重要な変更として、航行モデルの完全かつ全体的な調整を行います。過去数年間にわたって、『X4』の宇宙での航行がよりスムーズで現実的、自然になることを目指して作業を進めてきました。最新のアップデートでは、艦船の操作や航行経路に大幅な変更を施していますが、この実現にあたっては、高度な数学の専門知識が必要でした。

この実現に向けて、私たちは『Star Citizen』開発チームの元上級物理演算プログラマーである、John Pritchettの協力を得て、『X4』の航行モデルの変革を進めてきました。Johnのすばらしいキャリアを『X4』に取り入れることができてうれしく思います。実際にプレイされたみなさんからのフィードバックをお待ちしています。これは間違いなく、スクリーンショットや動画でご確認いただくよりも、ゲーム内で体験していただくべきでしょう。近日開始予定のパブリックベータ版にご期待ください。

この航行モデルの変更に伴い、改善内容を最大限に生かすべく、『X4』に登場するすべての艦船について、全面的なバランス調整も実施します。エンジンやスラスターはもちろん、艦船の各部位を見直し、チームが徹底検証を繰り返し、バランスの取れたゲームプレイを提供できるよう、取り組みを進めています。

このアップデートでは、航行モデルの変更に加えて、従来の拡張パック(『X4: Cradle of Humanity』 および 『X4: Kingdom End』)におけるテランとボロンの領域を接続するさらなる領域が追加される予定です。それに伴い、ゲーム内の経済にも調整を施します。詳細は、パブリックベータが開始され次第、お知らせします。

グラフィック面では、このアップデートにより、DLSSやFSR3が実装され、グラフィックエンジンにさらに重要な機能の強化が実施されます。

この画期的なアップデートに向けたパブリックベータをできるだけ早く開始できるよう、開発を進めています。ただし、ご想像のとおり、こうした「ゲームを変える」レベルの機能には、内部および非公開のテスト段階という追加の期間が必要です。Steamで『X4』をフォローし、アップデート情報を継続的にご確認ください。

2025年第1四半期 - 小規模DLC(開発中)
ゲーム本体の無料アップデートに加えて、来年初旬には通常よりも小規模な拡張パックのリリースを予定しています。この小規模拡張パックは、従来の『X4』の拡張版よりもコンパクトなコンテンツとなり、詳細は現在も調整中です。確定している要素としては、コミュニティのメンバーからの熱烈な要望にお応えし、過去の『X』シリーズで人気を博した、とある艦船がそのデザインを見直され再登場します。また、その船を手に入れるためのミッションや、場合によっては設計図の入手方法も小規模拡張パックに含まれる予定です。今年のクリスマスには、その船の詳細をサプライズで公開できるかもしれません。ご期待ください!

2025年第3四半期 - 外交機能アップデート
2025年後半には、『X4: Foundations』における外交に焦点を当てた、ゲーム本体に対する無料のアップデートを予定しています。そのアップデートでは、プレイヤーの本部に派閥の代表たちが集められる新しい部屋が追加され、戦略に関わる選択肢を与えてくれるようになります。さらに、プレイヤーは「X」ユニバースで外交目標を達成するために、NPCエージェントを独立したミッションに派遣できるようにもなります。このアップデートのハイライトは外交イベントであり、プレイヤーはほかの派閥との関係、時には特定のNPC派閥間の関係を操る機会を得られます。外交アップデートのその他の機能については、リリース日が近づいたら、詳細を随時お伝えする予定です。

2025年第3四半期 - さらなる小規模DLC
最初の小規模DLCの成功次第では、ほかのゲーム本体向け無料アップデートにあわせて、同等の規模のDLCを追加でリリースする可能性があります。これまで説明してきたとおり、2025年の私たちの重点目標は、ゲームの基本部分に継続的かつ効果的な改善を行うことにあります。その改善自体は従来同様、既存の『X4』プレイヤーに無料で提供されます。一方で、小規模DLCの販売は、今後の開発を支えるという重要な機能を担っています。

2026年 - 探究アップデート
2026年初頭には、次の大規模アップデートをリリースする予定です。「探究」に焦点を当てたそのアップデートでは、「X」ユニバースにおける未踏の宙域にプレイヤーを誘うアノマリーが導入され、どのアノマリーからもユニークで興味深い発見が得られるでしょう。開発を進めつつ、このテーマにもとづいて詳細をさらに洗練させる予定です。たとえば長距離スキャナーの仕様改善や、これらのアノマリー発見に至るさまざまなミッションなどです。その機能はまだ開発サイクルの初期段階にありますが、「探究」は間違いなく今後の『X4』のビジョンにおいて、重大な要素となるでしょう。このテーマについて、ぜひみなさんのご意見をお聞かせください。

2026年 - さらなる大型アップデートを実施予定。詳細は……お伝えするには早すぎます!
さらに先の予定としては、2026年後半には、ゲーム開発における新たな節目となる、もう一つの大型アップデートを計画しています。現時点では詳細には触れられませんが、シリーズにとってとてもエキサイティングな追加要素や初公開の要素を計画していることをお約束します。

このロードマップで、来年の『X4』の予定について、多少曖昧にせよ、より明確な展望を提供できれば幸いです。次回のアップデートに向けたパブリックベータを開始できるのを楽しみにしています。ぜひ私たちの公式チャンネルをフォローして、続報をお待ちください。Linktreeでは、ニュースやコミュニティリソースの全体像をご覧いただけます。
posted by Gregory
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